Schlagwort-Archive: Doom

Nur Flameoids in Slade 3

Wer den Map-Editor von Slade 3 verwendet, kann auf einen eigenartigen Fehler stoßen, den ich mir auf die Schnelle auch nicht erklären kann. Ich erkläre hier das Problem und wie man dieses Problem in der Linux-Version von Slade 3 lösen … Weiterlesen

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Google, ich glaube, es hackt bei euch!

Was einem auf YouTube passieren kann, wenn man sich ein Video vom Playthrough eines DooM-Mods anschauen möchte: Nach einem Klick auf Bestätigen wird einem die folgende Unverschämtheit zugemutet: So so, Google: Ich soll mir also entweder eine Kreditkarte zulegen – … Weiterlesen

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C666 Map01: Too Many Files

An diesem nichtsnutzigen Corona-Wochenende habe ich mich mal hingesetzt und mich – trotz mangelndem Talent – als Doom-Mapper versucht, wobei eine komplette einfache Boom-kompatible Map fertiggeworden ist. Diese Map hat immer noch ein paar Probleme, so dass ich sie nicht … Weiterlesen

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Not Phobos Again, 0.1beta

Mein erster ernsthafter Versuch, eine DooM-Map zu machen, ist es durchaus wert, dass ich ihn zum Download anbiete: Not Phobos Again, 0.1 beta (ZIP-Archiv, 418,9 KiB). Achtung, das WAD funktioniert nur mit einem ZDoom-Abkömmling. Ich empfehle gzDoom. Und natürlich muss … Weiterlesen

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Mal ein bisschen DooM

Vor einigen Tagen habe ich an anderer Stelle mal angemerkt, dass meiner Meinung nach jeder Mensch versuchen sollte, ein DooM-Level zu gestalten. Die Engine ist viel einfacher als moderne Engines, vollständig dokumentiert und kann eigentlich von jedem Menschen mit durchschnittlichem … Weiterlesen

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